ЕТИОЛОГИЈА И АКСИОЛОГИЈА ВИДЕО ИГРЕ
Ključne reči:
Видео игре, информационо друштво, ИКТ, нагон за играњем, алијенацијаApstrakt
Видео игре су прешле дуги пут од беле покретне тачке на црном екрану осамдесетих година прошлог века, па до данашњих графички невероватних интерактивних прича. Аутор у овом раду настоји да, у дубинама људских нагона потражи клицу настанка видео игара, сместивши узрок и разлог настанка феномена у прељудско. Аутор у наставку анализира аксиолошке аспекте видео игре нудећи логична објашњења за, на моменте шокантни комерцијални и цивилизацијски успех видео игара, њихову свеопшту планетарну вредност и корист за будућност живота на Планети, тврдећи да ће, у дистопијској будућности која нужно очекује људе на Земљи, видео игра можда бити ретка оаза благотворне дезалијенације, негентропије и неповратно минулог живота који је од човека направио ”човека каквог познајемо”.
##plugins.generic.usageStats.downloads##
Reference
Augustin, Aurelije: O državi Božjoj - De civitate Dei, Kršćanska sadašnjost, Zagreb, Katolički bogoslovni fakultet Sveučilišta u Zagrebu, 1996,
Bavelier, Daphne, Pouget, Alexandre, Green, C. Shawn: Video games lead to faster decisions that are no less accurate, Current Biology, http://phys.org/news/2010-09-videogames-faster-decisions-accurate.html,
Biblija: Prva knjiga Mojsijeva, trans.: Daničić/Karadžić,
Dostojevski, Fjodor Mihajlovič: Legenda o velikom inkvizitoru, Braća Karamazoviknjiga prva, Rad, Beograd, 1975,
Eco, Umberto, La structura assente. Introduzione alla ricerca semiologica, Bompiani, Milan, 1968,
Filipović, Aleksandar: Paradigma kulturološkog pozicioniranja video igre, doctoral dissertation, Faculty of Dramatic Arts, University of Arts, Belgrade, 2016
Filipović, Aleksandar: Odrastanje nintendo generacije: Kako je video-igra postala važan element popularne kulture, Medijski dijalozi, časopis za istraživanje medija i društva, godina VI, broj 17, 2013,
Filipović, Aleksandar: Etički izazovi video-igre, Zbornik radova Fakulteta dramskih umetnosti, Časopis Instituta za pozorište, film, radio i televiziju, Beograd, broj 24, 2013,
Filipović, Aleksandar: Video igre kao najozbiljniji biznis kreativne industrije na početku 21. veka, Megatrend revija, vol 10 (2) 2013, Beograd,
Fink, Eugen: Osnovni fenomeni ljudskog postojanja, Nolit, Beograd, 1984,
Gadamer, Hans Georg: Istina i metod, Osnovi filozofske hermeneutike, Veselin Masleša, Sarajevo, 1978,
Yakovleva, Elena: Игра – уникальный феномен культуры (Igra, jedinstveni fenomen kulture), Вестник ОГУ, №7(113)/июль, Институт экономики, управления и права, Казань, 2010,
Johnson, Steven: Everything Bad Is Good for You: How Today's Popular Culture Is Actually Making Us Smarter, Riverhead Books, 2006,
Козырева Н.А: Бытие игры или игра бытия, http://www.read.in.ua/book208396/,
Kvint Horacije Flak: Pesme, NNK international, Beograd, 2013,
Le May, Doris and Jean-Louis: La chasse a l’imponderable, 1966,
Niče, Fridrih: Tako je govorio Zaratustra, Dereta, Beograd, 2011,
Niče, Fridrih: Dionisovi ditirambi, Grafos, Beograd, 1983,
Russell, Bertrand: BBC Reith Lectures, http://pescanik.net/drustvena-kohezija-i-ljudskapriroda/,
Sivč, Milotka Molnar, Hajdegerov pojam „tubitak” i temeljni pojmovi tradicionalne ontologije, Filozofski fakultet Novi Sad, „Filozofija i društvo” 3/2008
Saint Augustine of Hippo, Confessions, translated by R.S. Pine–Coffin. Harmondsworth Middlesex, England: Penguin Books, 1961,
Todorović, Miloš: Fundamentalna ontologija i idealizam, Kratke studije, Plato, Beograd, 2003










