ВИДЕО ИГРЕ И ПРАВНИ ПОРЕДАК – КРИМИНОЛОШКИ И КРИВИЧНО ПРАВНИ АСПЕКТ НАСИЉА У ВИДЕО ИГРАМА
Ključne reči:
видео игре, правни поредак, кривично право, прекршајно право, насилничко понашање, ICD-11Apstrakt
Видео игре представљају један од савремених неизоставних облика свакодневнице, са свим својим позитивним и негативним аспектима. Разни су мотиви играња видео игара, почевши од разоноде, едукације, дружења са осталим играчима и сл. У видео играма се одавно обрађују многе тематике из реалног живота, али постоје и оне које своје приче заснивају на апсолутној фикцији. Било о којој врсти игара да је реч, најчешће доминирају елементи насиља, што је и приказано у раду кроз поједине статистичке податке. Већ више деценија разматра се питање да ли виртуелно насиље проузрокује и насиље у реалном животу, што се посебно разматра када се након неког насиља то лице позове управо на неку од видео игара у којој је вежбао свој акт или сл. У раду су концизно размотрени и приказани поједини аспекти, закључци и ставови који потврђују и оспоравају хипотезе тих истраживања да се може пронаћи узрочно последична веза. Затим поред поменутог приказан је значај ПЕГИ категоризације која ипак не представља обавезан сегмент описа видео игара, док је посебан део рада посвећен и указивању на чињеницу да је Светска здравствена организација је одлучила да дода ,,поремећај играња” у своју листу менталних стања и болести. На крају овог истраживања изнети су базични ставови аутора на који начин би се могло законодавно уредити ово питање, али са указивањем комплексности ове тематике, посебно ако се има на уму да не постоји јединсвен став, нити дефинитиван, а који се односи на питање да ли виртуеално насиље може да изазива или подстиче реално насиље.
##plugins.generic.usageStats.downloads##
Reference
Anderson, C. A. & Dill, K. E. Video games and aggressive thoughts, feelings, and behavior in the laboratory and in life, Journal of Personality and Social Psychology, 78, 2000, pp. 772–790.
Bandura, A., Ross, D., & Ross, S. A. Imitation of film-mediated aggressive models. Journal of abnormal and social psychology, 66(1), 196, pp.33–11.
Berthelson, Brandy, Game Industry Experts Weigh In on WHO's Gaming Disorder Classification, SuperParent, https://superparent.com/article/182/game-industry-expertsweigh-in-on-whos-gaming-disorder-classification, 05.03.2019.
Briefings & Statements of the White House, Video games (do not) provoke violence?, https://www.b92.net/tehnopolis/aktuelno.php?yyyy=2013&mm=01&nav_id=678273, 04.03.2019.
Briefings & Statements of the White House, Violence in Video Games, https://m.cdm.me/tehno-nauka/igrice/snimak-o-nasilju-u-video-igrama-koji-je-prikazandonaldu-trampu/ 04.03.2019.
Bushman, B. J. & Huesmann, L. R.. Effects of televised violence on aggression. In D. Singer & J. Singer (Eds.), Handbook ofchildren and the media, Thousand Oaks, CA: Sage, 2001 pp. 223–254.
Entertainment Merchants Association, Regulation of Violent Video Games and DVDs, http://www.entmerch.org/government-affairs/ema-position-statements/regulation-ofviolent-video.html#.XJo_QKR7m9I 04.03.2019.
Ferguson, Christopher, Violent Video Games, Sexist Video Games, and the Law: Why Can't We Find Effects?, Annual Review of Law and Social Science, Volume 14, 2018, pp 411-426.
Gentile, D. A., Craig, Anderson, C. A. Violent Video Games: The Newest Media Violence Hazard. U: Gentile, D. A. (ur.) Media Violence and children, 2003, pp 131–152.
Jeftić, A. i Savić, M, Povezanost igranja nasilnih video-igrica i vršnjačkog nasilja kod adolescenata u Srbiji, Psihološka istraživanja, Vol. XVI/2013, str. 191-208.
List of banned video games in Australia, https://ipfs.io/ipfs/QmXoypizjW3WknFiJnKLwHCnL72vedxjQkDDP1mXWo6uco/wiki/List_of_banned_video_games_in_Australia.html 03.03.2019.
Loria, Kevin, How playing video games affects your body and brain, Business insider, www.businessinsider.com/video-games-and-violence-2018-3, 05.03.2019.
McGonigal, Jane, We spend 3 billion hours a week as a planet playing videogames, www.ted.com/conversations/44/we_spend_3_billion_hours_a_wee.html, 04.03.2019.
Murray, J. P. Media Violence The Effects Are Both Real and Strong.American Behavioral Scientist, 51(8), 2008. pp.1212–1230.
Pan-European Game Information Statistics, https://pegi.info/page/statistics-about-pegi, 04.03.2019.
Pan-European Game Information, https://pegi.info/page/pegi-age-ratings, 04.03.2019.
Reisinger, Don, New study claims to find link between violent video games and adolescent aggression, Fortune, http://fortune.com/2018/10/02/violent-video-games-study/, 05.03.2019.
Sarkar, Samit, ‘Gaming disorder’ classified as a mental health condition, but is the move premature?, www.polygon.com/2018/6/19/17475632/video-game-addiction-gamingdisorder-who-icd-11, 05.03.2019.
Smith, S., Lachlan K., & Tamborini R. Popular video games: Quantifying the Presentation of Violence and it’s Context, Journal of Broadcasting & Electronic Media, Vol. 47, 2003, pp. 58–76.
Supreme Court of USA, Supreme Court says video games are protected free speech, https://www.theverge.com/2011/6/27/2515183/supreme-court-video-games-protectedfree-speech-analysis, 04.03.2019.
The Economic Times: RapeLay banned for sexual content, https://economictimes.indiatimes.com/magazines/panache/rapelay-banned-for-sexual-content-manhunt-forgore-pokmon-go-could-be-next/articleshow/53516123 .cms?from=mdr 03.03.2019.
The Gardian: Hatred shooter removed from Steam gaming site: www.theguardian.com/technology/2014/dec/16/hatred-shooter-removed-from-steam-gaming-site 03.03.2019.
World Health Organization, WHO releases new International Classification of Diseases (ICD 11), www.who.int/news-room/detail/18-06-2018-who-releases-new-internationalclassifica tion-of-diseases-(icd-11), 05.03.2019.
Zakon o zaštiti potrošača Sl. glasnik RS”, br. 62/2014, 6/2016 - dr. zakon i 44/2018 - dr. zakon










