РЕЛАЦИЈА ПРОДУКЦИЈЕ ВИДЕО ИГАРА И ПОСЛОВНЕ ЕТИКЕ И ОДГОВОРНОСТИ

Autori

  • Предраг Мирковић Faculty of Law Novi Sad
  • Јелена Стојшић Дабетић Faculty of Law Novi Sad

Ključne reči:

видео игре, етика, играч, продукција видео игара, стварање видео игара

Apstrakt

Видео игре су данас део мејнстрим забаве, као и најбрже растућа индустрија забаве. Свет видео игре данас чини преко 1,8 милијарди играча, што је четрвртина светске популације. Играње видео игара је и ментално и физичку захтевно, и играчи доживљавају различите емоције, дилеме и конфликте током играња. Ово је главна тачка у којој етика у продукцији и дистрибуцији видео игара долази до изражаја. Аутори анализирају етичка питања која се намећу у контексту продукције, маркетинга и продаје видео игара. Такође, завршни сегмент овог текста указује на разлике у перцепцији видео игара, што утиче и на савремене етичке дилеме.

##plugins.generic.usageStats.downloads##

##plugins.generic.usageStats.noStats##

Reference

Dodig-Crnkovic, G., Larsson, T. (2005). „Game ethics-homo ludens as a computer game designer and consumer”, International Review of Information Ethics,4(12), 19–23.

Georgieva Radkova, Hristina (2016). „Video games / objects of intellectual property. Comparative law Analyses”, Proceedings of University of Ruse, Vol. 55.

Kade, D., (2014). „Ethics of Virtual Reality Applications in Computer Games Production”, IACAP 2014 - Conference of the International Association for Computing and Philosophy, Thessaloniki, Greece, 2-4 July 2014.

Lipson Saunders, A., Brain R (2009). „Computer and Video Games Law – Cases, Statutes, Forms and Materials”, Carolina academics press.

McGonigal, J., (2011) Reality Is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World, published by Jonathan Cape.

Zagal, J., (2009), Ethics in Videogames, DiGRA '09 - Proceedings of the 2009 DiGRA International Conference: Breaking New Ground: Innovation in Games, Play, Practice and Theory

Stokes. „Grand Theft Auto and the Problem of Evil.” Overthinking It. 2011. Web. 7 Sept. 2014. http://www.overthinkingit.com/2011/03/03/grand-theft-auto-evil/.

Germany seeks common EU rules on violent video games, https://www.macworld.com/article/1054905/euvidgames.html .

Takahashi, D. „Ethics of Game Design.” Gamasutra – Ethics Of Game Design. 2014. Web. 7 Sept. 2014. http://www.gamasutra.com/view/feature/130594/ethics_of_game_design.php?print=1 .

Communication from the Commission to the European Parliament, the Council, the European Economic and Social Committee and the Committee of the Regions on the protection of consumers, in particular minors, in respect of the use of video games, COM (2008) 207, Brussels.

##submission.downloads##

Objavljeno

2019-10-02

Broj časopisa

Sekcija

Прегледни рад

##plugins.generic.badges.manager.settings.showBlockTitle##