AKTUELNI ASPEKTI MENADŽMENTA VIDEO IGRE KAO NAJPROFITABILNIJEG NOVOG MEDIJA KREATIVNE INDUSTRIJE
Ključne reči:
управљање, планирање, организација, координација, новацApstrakt
Данас једну просечну видео игру прави тим од две хиљаде стручњака. Игра се ради на различитим локацијама на планети да би се на крају све на једном месту склопило и тестирало. При томе се на саму израду видео игре пре официјелног пуштања у продају потроши и до 300 милиона долара. Планирање, синхронизација и контрола извршења сваког појединачног рада свих тих хиљада људи и трошења милиона долара нечијег новца захтева најозбиљнији могући менаџерски приступ. У производњи не сме да буде застоја и грешака, не постоји погрешно или недовољно добро разумевање различитих група стваралаца. Због тога менаџмент видео игре данас представља врхунац менаџерске науке и праксе свих времена. Мало где квалитет коначног производа толико зависи од доследне примене научних и практичних метода менаџмента, као у продукцији видео игара. Због тога је од круцијалне важности да темељни принципи менаџмента буду прихваћени као образац понашања и буду преточени у практичне активности људи који одлучују када ће, на шта и како бити потрошене велике суме новца, нарочито у индустрији забаве.
##plugins.generic.usageStats.downloads##
Reference
https://www.statista.com/statistics/748044/number-video-gamers-world/
Bywater, Michael: Fair game, http://www.eurozine.com/articles/2010-02-04-bywateren.html, приступљено 24. 09. 2017.
http://pescanik.net/postena-igra/, приступљено 23.09.2017
http://www.businessinsider.com/the-most-expensive-video-games-ever-made-2014-7#destiny-500-million-10 приступљено 06. 06. 2017
http://www.guinnessworldrecords.com/news/2013/10/confirmed-grand-theft-autobreaks-six-sales-world-records-51900/ приступљено 20. 12. 2017.
Maričić, Nikola: Menadžment radija, RDU RTS i drugi, Beograd, 2007,
http://www.newadvent.org/cathen/09719c.htm: Home>Catholic Encyclopedia>M> приступљено 10. 04. 2018.
Vulić, Vladimir: Razvoj teorija o menadžmentu, Ekonomski fakultet, Podgorica, 2013,
Filipović, Aleksandar: Video igre kao najozbiljniji biznis kreativne industrije na početku 21. veka, „Megatrend revija“ vol 10 (2) 2013, Београд,
www.gartner.com, приступљено 23. 02. 2018.
Bates, Bob: Game design, second edition, Thomson Course Technology PTR, a division of Thomson Course Technology 25 Thomson Place, Boston, MA 02210, http://www.courseptr.com, 2004,
Jovanović, Petar: Šta je projektni menadžment, Visoka škola za poslovni menadžment, Beograd, http://www.vspm-bg.com/sta-je-projektni-menadzment/ приступљено 20. 02. 2017.
Drucker, Peter F, The Practice of Management, Harpers Business, 1954. Claremont Graduate School, California USA
Dragićević-Šešić, Milena, Stojković, Branimir, Kultura: menadžment animacija marketing, Clio, Beograd, 2005,
http://gamesisart.ru/game_dev_create.html приступљено 02. 05. 2017.
Betke, Erik: Game design and production, Wordware Publishing, inc. Texas, 2003, Thomson Place, Boston, MA 02210, http://www.courseptr.com, 2004,
Aristotel, O pesničkoj umetnosti, preveo Miloš N. Đurić, Zavod za udžbenike i nastavna sredstva, Beograd, 1988.
Irish, Dan: The game producers handbook, Thomson Course Technology, Boston 2005,
Moore E. Michael, Sward Jennifer: Game design and development - Introduction to the game industry, Pearson Education, New Jersey 2007
Vil Rajt у Bates, Bob: Game design, second edition, Thomson Course Technology PTR, a division of Thomson Course Technology 25 Thomson Place, Boston, MA 02210, http://www.courseptr.com, 2004,
Sundström, Ylva: Game design and production Frequent problems in game development, Uppsala University, Sweden, 2012,










