ВИДЕО ИГРЕ КАО СРЕДСТВО ЗА ПОДСТИЦАЊЕ ИНТЕРАКТИВНОГ ОДНОСА ИЗМЕЂУ ПЕДОФИЛА И ДЕЦЕ

Autori

  • Александар М. Филиповић Факултет за економију и инжењерски менаџмент Нови Сад

Ključne reči:

видео игра, педофилија, онлајн играње, комуникација, поверење, интерактивни однос, безбедносна култура

Apstrakt

Видео игре су најбрже растући и еволуирајући производ индустрије забаве, и као такве, постале су један од најчешћих избора за провођење слободног времена. Различита истраживања указују да видео игре одавно нису забава за децу, да је старост просечног играча близу четрдесет година31 и да је 29% играча старије од 50 година32. Индустрија видео игара и сродна индустрија прате тај тренд, па је већина платформи и система за играње видео игара предвиђена за старије од 18 година. Међутим, засићењем тржишта дошло је до тога да постоји видео игра за сваког, а развојем интернета играње онлајн, заједно са другим играчима, постала је неодвојива компонента видео игара, чак толико да су неке од најпопуларнијих видео игара предвиђене искључиво за онлајн играње. Самом чињеницом да играњем онлајн ступате у контакт са осталим играчима отвара се могућност за потенцијалне злоупотребе. Иако поменути сервиси за играње имају старосна ограничења, која су најчешће постављена на 13+ година, постоји, како могућност да се давањем лажног исказа сервисима приступи, тако и постоје игре где је старосни лимит јако низак. Опасност од злоупотреба, па чак и криминалног понашања је појачана психолошким механизмима који настају приликом играња видео игара у тиму, и стиче се веће поверење и осећај познавања него што је то стварно. Ипак, канали комуникације који постоје у видео играма ипак нису најподесније средство за комуникацију између педофила и деце, али треба нагласити да опасност лежи у могућности да тај виртуелни и интерактивни однос мигрира на подеснију платформу, као што су друштвене мреже, чет собе и остало. Аутор, такође, наводи примере садржаја са елементима педофилије који се налазе у видео играма, делећи их у две групе према уграђеном етичком односу према том поремећају. У првој групи су игре у којима је присуство педофилије успутно и са јасно одређеним етичким односом који је у складу са друштвеним нормама, док су у другој игре где је педофилија основ наратива, и те игре су најчешће изведене из јапанских еротских жанрова манга33 стрипова. На крају аутор закључује да опасност од педофила у онлајн видео играма може да се значајно умањи подизањем нивоа безбедносне културе како код деце, тако и код родитеља.

##plugins.generic.usageStats.downloads##

##plugins.generic.usageStats.noStats##

Reference

Avicenna Latinus, Liber primus naturalium, Tractatus primus de causis et principiis naturalium, Louvain la Neuve, 1992

Bjelajac, Željko, Bezbednosna kultura, umeće življenja, Pravni fakultet za privredu i pravosuđe, Novi Sad, 2017

Bjelajac, Željko, Filipović, Aleksandar: Perspektive zaštite dece od zloupotreba na internetu, Kultura polisa, god. XVII (2020), br. 41, str. 259-271

Dennison, Ryan, Young, Gary: Resolving the gamer’s dilemma: examining the moral and psychological differences between virtual murder and virtual paedophilia, Ethics Inf Technol, 19, 237–239, 2017

Filipović, Aleksandar, Etički izazovi video igre, Zbornik radova Fakulteta dramskih umetnosti, Časopis Instituta za pozorište, film, radio i televiziju, Beograd, 2013, broj 24

Filipović, Aleksandar, Vojnić, Sanja, Bezbednosni izazovi na internetu kao novom prostoru za vršenje nasilja, Kultura polisa, god. XVI (2019), br. 39, str. 263-273

Filipović, Aleksandar, Paradigma kulturološkog pozicioniranja video igre, doktorska disertacija, Fakultet dramskih umetnosti, Beograd, 2016,

Fink, Eugen, Osnovni fenomeni ljudskog postojanja, Nolit, Beograd, 1984,

Gavin, Helen, Criminological and Forensic Psychology. SAGE Publications, 2013

Gentile, D. A., Craig, Anderson, C. A.: Violent Video Games: The Newest Media Violence Hazard, Media Violence and children, Gentile, D. A. (ed.) Praeger, Westport, 2003

https://www.esrb.org/about/video-game-industry-statistics.aspx

http://www.emuparadise.me/the-gamers-voice/undercover-report-pedophiles-and-onlinegaming/

https://globalnews.ca/news/4316449/roblox-gang-rape-7-year-old-girl/

https://www.japantimes.co.jp/opinion/2007/07/22/commentary/world-commentary/videocrime-peril-vs-virtual-pedophilia/

https://www.killerguides.net/blog/social/which-online-games-attract-pedophiles

http://www.seccia.com/games/desire/

https://www.statista.com/statistics/722259/world-gamers-by-age-and-gender/

##submission.downloads##

Objavljeno

2020-05-20

Broj časopisa

Sekcija

Прегледни рад

##plugins.generic.badges.manager.settings.showBlockTitle##

Najčitanije od istog autora

1 2 > >>