ВИДЕО ИГРА КАО АПОГЕЈ КРЕАТИВНЕ ИНДУСТРИЈЕ
Ključne reči:
Видео игра, забава, креативна индустрија, технолошки развој, потрошачке навикеApstrakt
Индустрија видео игара је једна од најдинамичнијих и најбрже растућих у ИТ сектору и сегменту креативних индустрија уопште. Ауторке у овом раду настоје да објасни разлоге који видео игру чине комерцијалним врхом индустрије забаве. Ауторке анализирају утицај нових технологија, међузависност индустрије софтвера и хардвера, као и нове навике корисника које од сваког мобилног телефона или таблета стварају платформу за играње. Ауторке дају и демографске податке о играчима видео игара који би могли да одреде будућност видео игре као медија, будућност која је иначе одређена технолошким напретком. Ауторкe предвиђају даљи прогрес индустрије видео игара у технологији виртуелне и проширене реалности.
##plugins.generic.usageStats.downloads##
Reference
Filipović, Aleksandar: Odrastanje nintendo generacije: Kako je video-igra postala važan element popularne kulture, Medijski dijalozi, časopis za istraživanje medija i društva, godina VI, broj 17, 2013,
Filipović, Aleksandar: Paradigma kulturološkog pozicioniranja video igre, doctoral dissertation, Faculty of Dramatic Arts, University of Arts, Belgrade, 2016
Filipović, Aleksandar: Video igre kao najozbiljniji biznis kreativne industrije na početku 21. veka, Megatrend revija Vol. 10, No 2, 2013
Harrison, William: Roller Ball Murder, Morrow, First Edition, 1974
Howkins, John: The Creative Economy: How People Make Money From Ideas, Penguin, 2001,
Lash, S, Urry, J: Economies of Sign and Space, SAGE, 1994,
Maričić, Nikola: Menadžment radija, RDU-RTS, Beograd, 2007
https://www.nesta.org.uk/report/creativity-vs-robots/
http://www.theesa.com/wp-content/uploads/2018/05/EF2018_FINAL.pdf










