ВИДЕО ИГРА КАО МЕТАФИЗИЧКА КОНСТАНТА ИНФОРМАЦИОНО - КОМУНИКАЦИОНИХ ТЕХНОЛОГИЈА
Ključne reči:
Видео игра, ИКТ, гејмификација, технологија, ВР, онтолошко бићеApstrakt
Информационо комуникационе технологије су се примарно развиле за потребе преноса информација и за комуницирање међу људима. Међутим, тврде аутори овог рада, убрзо их је, у комерцијалном смислу, потпуно преузео нови феномен индустрије забаве - видео игре. Аутори нарочито указују на последицу тог феномена, на нове односе међу људима, нова правила, нови свет, нову садашњост, али и нову будућност pланете за коју не знамо каква ће да буде, утопијска или дистопијска? Аутори посебно указују да технологије виртуелне стварности које се развијају у симбиози видео игара и ИКТ омогућују божанску или дијаболичку замену перцепције стварности на жељени начин, што отвара проблеме онтолошког статуса виртуелних објеката.
##plugins.generic.usageStats.downloads##
Reference
Chatfield, Tom: Fun Inc: Why the Games Are the 21st Century’s Most Serious Business, Virgin Books, London 2010,
Croatian Encyclopaedia, http://www.enciklopedija.hr/Natuknica.aspx?ID=26978,
Filipović, Aleksandar: Video igre kao najozbiljniji biznis kreativne industrije na početku 21. veka, Megatrend revija Vol. 10, No 2, 2013,
Galanina, Е.V, Akčelov, Е.О: Виртуальный мир видеоигры: культурфилософский анализ, Философская мысль. — 2016. - № 7,
Heidegger, Martin: Vom Wesen der Wahrheit, Frankfurt am Main, 1986,
Kirby, Alan: Digimodernism, Continuum, New York, 2009,
Mitić,Mirjana: http://miticmirjana.weebly.com/104810501058-10901077109310851086108310861075108011121077.html,
Mathur, Piyush: Technological Forms and Ecological Communication: A Theoretical Heuristic, Lexington Books, 2017,
Platon: Timaeus, Eidos, Vrnjačka Banja, 1995,
Schiller, Johan Freidreich: Briefe überdieästhetische Erziehung des Menschen. Schillers philosophische Schriften und Gedichte, Leipzig 1910,
Zuppo, Colrain M: Defining ICT in a Boundaryless World: The Development of a Working Hierarchy, International Journal of Managing Information Technology (IJMIT),
www.gartner.com
http://finance.yahoo.com/news/video-game-industry-set-growth-122000072.html
http://www.grabstats.com/statmain.aspx?StatID=430
http://www.oxforddictionaries.com/definition/english/ludology










