ВИДЕО ИГРА КАО МЕТАФИЗИЧКА КОНСТАНТА ИНФОРМАЦИОНО - КОМУНИКАЦИОНИХ ТЕХНОЛОГИЈА

Autori

  • Александар Филиповић Faculty of Economics and Engineering Management Novi Sad
  • Мартин Бјелајац Video Game Theory Center Belgrade

Ključne reči:

Видео игра, ИКТ, гејмификација, технологија, ВР, онтолошко биће

Apstrakt

Информационо комуникационе технологије су се примарно развиле за потребе преноса информација и за комуницирање међу људима. Међутим, тврде аутори овог рада, убрзо их је, у комерцијалном смислу, потпуно преузео нови феномен индустрије забаве - видео игре. Аутори нарочито указују на последицу тог феномена, на нове односе међу људима, нова правила, нови свет, нову садашњост, али и нову будућност pланете за коју не знамо каква ће да буде, утопијска или дистопијска? Аутори посебно указују да технологије виртуелне стварности које се развијају у симбиози видео игара и ИКТ омогућују божанску или дијаболичку замену перцепције стварности на жељени начин, што отвара проблеме онтолошког статуса виртуелних објеката.

##plugins.generic.usageStats.downloads##

##plugins.generic.usageStats.noStats##

Reference

Chatfield, Tom: Fun Inc: Why the Games Are the 21st Century’s Most Serious Business, Virgin Books, London 2010,

Croatian Encyclopaedia, http://www.enciklopedija.hr/Natuknica.aspx?ID=26978,

Filipović, Aleksandar: Video igre kao najozbiljniji biznis kreativne industrije na početku 21. veka, Megatrend revija Vol. 10, No 2, 2013,

Galanina, Е.V, Akčelov, Е.О: Виртуальный мир видеоигры: культурфилософский анализ, Философская мысль. — 2016. - № 7,

Heidegger, Martin: Vom Wesen der Wahrheit, Frankfurt am Main, 1986,

Kirby, Alan: Digimodernism, Continuum, New York, 2009,

Mitić,Mirjana: http://miticmirjana.weebly.com/104810501058-10901077109310851086108310861075108011121077.html,

Mathur, Piyush: Technological Forms and Ecological Communication: A Theoretical Heuristic, Lexington Books, 2017,

Platon: Timaeus, Eidos, Vrnjačka Banja, 1995,

Schiller, Johan Freidreich: Briefe überdieästhetische Erziehung des Menschen. Schillers philosophische Schriften und Gedichte, Leipzig 1910,

Zuppo, Colrain M: Defining ICT in a Boundaryless World: The Development of a Working Hierarchy, International Journal of Managing Information Technology (IJMIT),

www.gartner.com

http://finance.yahoo.com/news/video-game-industry-set-growth-122000072.html

http://www.grabstats.com/statmain.aspx?StatID=430

http://www.oxforddictionaries.com/definition/english/ludology

http://www.the-numbers.com/market/

https://www.gamasutra.com/view/news/267645/Over_500_games_now_submitted_to_iOS_App_Store_every_day.php

##submission.downloads##

Objavljeno

2019-10-02

Broj časopisa

Sekcija

Оригиналан научни рад

##plugins.generic.badges.manager.settings.showBlockTitle##