Gamification as an innovative approach to security systems

Bjelajac, Ž. Đ., & Filipović, A. M. (2020). Gamification as an innovative approach to security systems. PaKSoM 2019, 137-142. Retrieved from https://akademska-misao.rs/wp-content/uploads/2021/07/PaKSoM2020_web.pdf#page=150 

 

PDF

 

REFERENCES

  1. Bateson, G. (1972). Steps to an Ecology of Mind: Collected Essays in Anthropology, Psychiatry, Evolution, and Epistemology. University of Chicago Press. Chicago
  2. Беловсяк Н. (2015). Геймификация: как повысить успешность серьёзного бизнеса при помощи игры, Электронные данные http://internetno.net/category/analitika/gamification_about/
  3. Bjelajac, Ž. (2017). Bezbednosna kultura – umeće življenja, Pravni Fakultet za privredu i pravosuđe, Novi Sad
  4. Filipović, A. (2013). Etički izazovi video-igre, Zbornik radova Fakulteta dramskih umetnosti, 24
  5. Filipović, A. (2016). Paradigma kulturološkog pozicioniranja video igre, doctoral dissertation, Fakultet dramskih umetnosti, Univerzitet umetnosti u Beogradu
  6. Fink, E. (1984). Osnovni fenomeni ljudskog postojanja, Nolit, Beograd
  7. Grossman, D. (1996). On Killing: The Psychological Cost of Learning to Kill in War and Society. Back Bay Books, New York
  8. Robson, S. (2008). Not Playing Around: Army to invest $50M in combat training games, Stars and Stripes, https://www.stripes.com/news/not-playing-aroun d-army-to-invest-50m-in-combat-training-games -1.85595
  9. Kant, I. (1975). Kritika moći suđenja, BIGZ, Beograd
  10. Lukić, K. (2006). Kritičke perspektive umetnosti digitalnih igara – prilog istraživanju fenomena, EVolucija, 14, Centar za proučavanje informacionih tehnologija Beogradske otvorene škole, http://old.bos.rs/cepit/evolucija/html/14/igre.htm
  11. Radovanović, T. (2019). Sve može postati igra, Studentski dnevni list, https://www.studnel.com/it/item/1948-sve-moze-postati-igra
  12. Vuksanović, D. (2017). Filozofija medija II: ontologija, estetika, kritika, Čigoja štampa, Beograd
  13. Wolf, M. J. P. (2008). The Video Game Explosion: A History from PONG to PlayStation and Beyond, ABC-CLIO, Santa Barbara