The Culture of Polis, Year XVIII (2021), special edition (1), pp. 115-126
ISSN 1820-4589

ALEKSANDAR M. FILIPOVIĆ
Faculty of Economics and Engineering Management, Novi Sad, Serbia
sasha.filipovic@gmail.com

UDC: 316.774:351.78
https://doi.org/10.51738/Kpolisa2021.18.1p.1.08

Review work
Received: 2021-02-26
Approved: 2021-04-15
Online: 2021-05-31

PDF
ULOGA MASOVNIH MEDIJA U DEFINISANJU BEZBEDNOSNE KULTURE MLADIH
THE ROLE OF THE MASS MEDIA IN DEFINING YOUTH SAFETY CULTURE

SUMMARY
The need for security is one of the basic human needs, and it occupies one of the basic places in the hierarchy of human motivation. Since prehistoric times, the human community and individuals, first in harmony with nature, and then with social challenges, have developed solutions and responses to challenges and threats to their survival, existence and development. As human society has progressed in its development, new challenges and threats to both individual and collective security have progressively emerged. In today’s age and in modern society, there has been a paradoxical situation, that we have an exponentially increased number of security risks, and that the security culture, or the culture of security of life, has practically disappeared from the culture. The reasons are complex, and there are many factors in that chain. One of the most important factors is the media, especially the mass media, which in most aspects determine social consciousness, especially among adolescents and young people. The aim of this paper is to investigate the correlation between media, public discourse and adolescent culture, mechanisms of media action, as well as ways in which these mechanisms can be directed towards better performance of socially useful functions, of which encouraging the development of security culture awareness is one of the key tasks for the common good.
KEYWORDS
security, security culture, media, ICT, adolescents

REFERENCES

  1. Администрация Полевского городского округа. (н.д.) „Культура безопасности жизнедеятельности”, последњи приступ 24.04.2021, https://polevsk.midural.ru/article/show/id/1117.
  2. Аристотел. 2017. Метафизика. Београд: Паидеиа.
  3. Бјелајац, Жељко и Боро Мердовић. 2018. „Сензационализам у медијима као узрок дестабилизације политике сузбијања криминалитета”. Култура полиса, год. XV, бр. 35, 289-300.
  4. Бјелајац, Жељко Ђ. и Александар М. Филиповић. 2018. „Утицај масовних медија на деградацију савременог друштва”. У „Утицај масовних медија на деградацију савременог друштва”, ур. Жељко Ђ. Бјелајац и Александар М. Филиповић, посебно издање, Култура полиса, 9-21.
  5. Рељић, Слободан. 2013. „Како је заробљена слободна штампа – повест индустрије свести у 9 слика”. Летопис Матице Српске, 491, 5, 625-638.
  6. Ńтратегија развоја система јавног информисања у Републици Србији за период 2020–2025. година, „Службени гласник Републике Србије”, бр. 11/2020.
  7. Филиповић, Александар М. 2018. „Mанипулација у медијима каo фактор деградације савременог друштва”, у: „Утицај масовних медија на деградацију савременог друштва”, ур. Жељко Ђ. Бјелајац и Александар М. Филиповић, посебно издање, Култура полиса, 45-60.
  8. Филиповић, Александар. 2013. „Етички изазови видео игре”, Зборник радова Факултета драмских уметности, 24, 145-162 (Филиповић 2013a).
  9. Филиповић, Александар. 2016. „Парадигма културолошког позиционирања видео игре”. Докторска дисертација. Универзитет уметности: Факултет драмских уметности.
  10. Bjelajac, Željko and Aleksandar Filipović. 2020. “The role of the media in promotion of the culture of food safety”. Economics of agriculture, 67(2), 609-622, https://doi.org/10.5937/ekoPolj2002609B.
  11. Bjelajac, Željko. 2017. Bezbednosna kultura – umeće življenja. Novi Sad: Pravni fakultet za privredu i pravosuđe.
  12. Filipović, Aleksandar. 2013. Video-igre kao najozbiljniji biznis kreativne industrije na početku 21. veka”. Megatrend revija, 10 (2), 177-192 (Filipović 2013b).
  13. Lukić, Kristian. 2006. „Kritičke perspektive umetnosti digitalnih igara – prilog istraživanju fenomena”, E-Volucija, 14, последњи приступ 13.04.2021. http://old.bos.rs/cepit/evolucija/html/14/igre.htm
  14. Manovich, Lev. 2001. The Language of New Media. Cambridge: MIT Press.